大家有没有想过,为什么麻将被奉作国粹而经久不衰?那是因为它具有其他棋牌类游戏所无法超越的艺术成就和非凡魅力同花顺游戏,具体表现在以下八处: 本澳企业代表、中国国际跨国公司促进会副理事长周锦辉表示,越南驻华大使来澳访问,是双方合作的开始,近年越南积极对外推广、吸收外资,也是中国「一带一路」建设的沿线国家,当地具有投资机遇,其中在农业、综合旅游等领域适合发展,本澳中小企可以透过「抱团取暖」、「以大带小」方式到当地投资。 1、平等:麻将不同于棋牌扑克的最大区别与独到之处,就是唯有麻将中的每张牌都具有相同的价值。牌无大小贵贱之分,能让打牌人充分享受到利用平衡的元素创造不平等价值的乐趣。 2、还是平等:打麻将不像下棋,智高未必能和;也不像打扑克,牌好亦未必能和。 可谓大同社会,牌局内无智力结构与阶级、出身、人种、性别、年龄、方言、制度、经济、宗教等文化结构的差异。 任何四人坐下一桌皆能和睦融洽地以牌会友。 7、变化:麻将摸牌,几无规律。 一张牌看似打对,实则可能打错;又或明明打错,却机缘巧合,反而峰回路转,不禁令人感慨人生无常,世事难料。 8、手感:方方正正,快意江湖。 一朝自摸,怎一个爽字了得?! 40局意味四家牌型相同难以做听,应尽量快速进听胡牌,或做七对晒牌抓人不听,注意40局中慎打生张。 13局时可做一色,难做一色可听晒三舍门,闲牌为四留门遵循四留门舍搭原则。 22局为公平进攻局,遵循双舍门和四留门两项舍搭原则 211局时11两家进攻,2的两家防守,11两家可以考虑做一色,2的两家尽量不要做一色。 血战全部牌局无外乎上述4种共衍生六种角色,其牌势强弱关系为:13>112>22>211>31>40,前三种角色局可称为进攻局,后三种角色局可称为防守局。 变牌依据:拥有可变舍牌型时,非最后一家舍牌时尽量不要与上家有相同舍牌。 且: 若三家同舍一门,留此门成13局 若三家两同一异,首选舍奇门成112局;次选舍异门成22局 若三家一家一门,无需变舍,按牌型结构决定舍门 第二张舍牌异于首张且连退三张并有3~7内牌型100%可认为是换舍次门 四张舍牌内出现3门花则必有天绝门,需根据摸牌情况判断缺门 七张以上将牌带两对且不为40,31防守局可以考虑做将一色牌型 防守局有五对搭子可考虑做七对牌 十张牌内有一门牌一张未退且退第一张多为边张或绝张者90%可认为是清一色牌型 十张牌内不开口且快退三门牌,或不开口晒单吊牌者90%可认为是七对牌型 十张牌内碰且仅碰两句将牌且快牌不打将者90%可认为是将一色牌型 三舍门舍搭原则:必听三舍门上牌,优先舍闲门对牌搭子 双舍门舍搭原则:以听双舍门上牌为原则,优先拆闲门搭子 四留门舍搭原则:优先舍四留门上的对牌搭子 a、(进攻局)三舍门听入且胡张大于2张者原则上可晒 b、(进攻局)双舍门听入且胡张大于5张者原则上可晒 c、(防守局)单舍门快听且胡张大于7张原则上可晒 d、(防守局)四留门快听且胡张大于8张原则上可晒 e、绝张叫听原则上可晒 f、非晒不满一晒即满者尽量晒(防守局做一色且胡张少时勿晒) 注:单家弱势大胡牌型或无大胡牌型可晒上述6种牌 g、强家已成满牌必晒 h、强家晒牌已绝必晒 最后奉上麻将圣经十大金句同花顺游戏,与大家共勉^_^ 宁弃莫出冲, 人旺我乱碰; 牌臭过三栋, 牌尾吃卡档; |