麻将,起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。 当前最为流行的四川麻将,只有筒、条、万3个花色,共108张牌。 在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。 与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。 打麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。 在网上玩的朋友可以找到IOS版下载和安卓版下载。 麻将其实非常非常的精细,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点。 承认打牌的兴背点,背点时,要斗兴家、制快家,求变求活,把握节奏,千方百计调整好。 麻将已经在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。 2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。 其实吧,我不认为打麻雀打得多的大爷大妈们牌技会有多高,日常打打麻雀娱乐一下得了,参加比赛就得被吊打打得多,不代表一定打得好,不学习,只依靠所谓的经验,打上一百年都不会有什么长进,麻雀不是依靠经验的游戏,而是依靠计算概率的游戏,大爷大妈们打麻雀,图的就是个乐子,断然是不会总结经验,研究理论的,即使有了“这次打某张牌放炮了”,“那次打某张牌然后别人点炮了”这种经验,也无法转换为战斗力,因为他们知其然,不知其所以然,只知道这次了,那次没和,但是全然不知道为什么和了,为什么没和。 换句话来说,大爷大妈打麻雀,打完后也不知道打得对不对,不知道应该怎么打才是对的,只能根据过往的经验,大概总结出一些类似于“幺九先走,多打熟张”的口诀,实际上还是在原地踏步,无甚长进。 真正打竞技麻雀的人是怎么做的呢,他们对于每一盘对局,都会在赛后回看牌谱,反思自己哪儿有失误,计算自己是不是打出了最优的一打,是不是误判了对手手牌的大小和听牌状况,为什么会误判,是否有考虑到各种可能性。 在每一次的对局过后,他们都能找到自己身上的不足,并通过事后的计算,找出正确的解法,这才是真正的“经验。 时机不对不打 如有心事或急事在身,最好不要上桌。 否则不会称心如意,必定失败出场。 扑克名人堂其他因票数不足而没入围的被提名玩家包括:John Juanda, Scotty Nguyen, Jennifer Harman-Traniello, Annie Duke, Marcel Luske, Huck Seed, Tom McEvoy 以及 Jack McClelland。 头一张牌不吃碰 这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,不必急着去吃碰。 牌运来时,趁胜追击麻将牌运好时,应尽量和牌,不要心软,更不要贪大,否则火气跑了,财运也跑了。 |