50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础,破50%公式的诞生,就是对赌局基础的动摇...... 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。 希望百家乐破译基础这篇文章能给你提供帮助。 50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础,破50%公式的诞生,就是对赌局基础的动摇...... 本文用赌场赌局中最常见的“百家乐”博彩形式为实例,以认识篇为基础,以公式篇为核心揭示了破50%的方法...... 在这颗星球上存在着许多城市,其中有一种被人类称为“赌城”。 在赌城中并非整个城市都处在博彩当中,而只是由少数几家赌场在进行。 赌场里有着各种各样的博彩方式:大小色、三公、二十一点、老虎机、赛马、番摊、百家乐等21种。 其中以百家乐为主,约占85%。 百家乐是由扑克牌所组成的一种博彩形式,扑克牌属于无生命、无智慧的非生物界,人类是这颗星球上最高的智能生物。 自百家乐诞生以来,不知有多少人为它荡尽家产,也不知有多少人为破译它而动尽脑汁、用尽电脑…… 难道百家乐真的不是我们这颗星球上的智慧所能解决的吗?不应该这么悲观,百家乐既然是人发明的,就应该由人来解决它。 那么怎样才能破百家乐?至少破百家乐的基础是什么? 想了解这一点,就必须去了解赌场存在的基础。 百家乐这种博彩形式与其它博彩形式相比都具有一个共同特点:它们都是建立在50%对50%比例的基础上(至少比例是接近于50%对50%),由此可见:50%是赌场存在的基础。 所以,破百家乐应该从破50%下手。 从局部利益来看,赌城繁荣的根本原因是赌场每年丰厚的利润所致。 赌场是赌城的支柱产业,是赌城人生存的根本所在。 从全球经济这个角度出发来看待赌城的繁荣问题,就会发现赌场的利润是世界经济的灾难,是世界经济的一块肿瘤。 因为赌场的利润毫无社会效益,只是将一部分人的财物通过赌具转移到另一部分人手中。 在转移的整个过程中没有创造出任何有社会价值的东西,整个转移过程只会消耗社会博彩,准确点说是消耗赌城以外其它经济城市的社会博彩。 这种情况与那些以抗赈救灾为目的,迫使一个城市去消耗其他几个经济城市社会博彩的情况,有着本质区别。 当然,赌城收集的社会博彩确实有一部分会重新流入世界经济的血脉中,假如这种情况可令世界经济骄傲的话,那么它与一个想从自己血管里抽出血来解渴的人还有什么区别。 对百家乐赌台上庄、闲字样的认识 百家乐的博彩形式是赌场在赌台上人为地设置了两个区域,每个区域按一定规则获取一定数量的扑克牌,互相比出点数的大小来决定胜、负、和。 赌场为了使这两个区域在称呼上有所区别,分别在它们的“区域地”写上了“庄”和“闲”的字样。 “庄”在汉语中有五种解释,其中第四种解释为:庄家,指打牌时每一局的主持人。 (摘自中国大陆《新华字典》98版第652页)。 “闲”在汉语中是个多音字,有防御的意思。 (摘自中国大陆《新华字典》98版第530页)。 赌台上的庄和闲都是符号,不存在汉语可以解释的义意,它们与甲、乙;上、下等符号没有什么区别。 赌场在这两个区域上应该用甲、乙这种符号更恰当,但不知什么原因要用庄、闲字来表示,难道是想从字面上误导赌客。 严格地说,庄和闲应该理解为:庄区域、闲区域、或庄地、闲地。 不可理解为:庄家或闲家。 (真正的庄家是赌场)。 庄和闲在赌客们的心中应该是水平的,不可有轻重之分。 站在赌场门口,望着一批批上班、下班的赌场工作人员(以下简称“赌工”),望着一批批出出进进的赌客,令人不得不做一下比较:每个赌工都能为赌场赢得利润,而赌客们总是逃不脱一个输字。 无论从智力上、社会地位上看,赌客们的整体素质是高于赌工们。 从两者经济利益来看:赌客赢利越高,赌工们以“饮茶”为名的抽水钱就越多,他们的利益自然是一致的。 赌场的利润必须通过赌具按一定程序才能得到。 赌场除有赌具外,还需要用人来操作它们(赌具)才能完成博彩过程。 由此可见:赌工实质上也是赌具,是赌场聘用的活赌具。 百家乐的洗牌过程按规定由赌工们完成。 洗牌工作一旦完毕,所有的扑克被装入出牌盒后,这靴牌中有多少个庄、多少个闲、多少个和、是几点吃几点、如何排列都定了,谁也改变不了。 按赌场规定看牌的工作可以由赌客完成,可见赌客也具有一定的赌具性。 赌客们是怎样被操纵成为赌场的赌具? 按照赌场规定:每个区域的“看牌权”由赌工从坐台的赌客中选出一个押筹码最多的人来执行。 由此可见:赌场在“看牌权”问题上采用的是拍卖方式。 一切拍卖活动,都会提高被拍卖主体的原本价值,百家乐赌台上的“看牌权”也不例外。 为什么拍卖活动能够提高被拍卖物的价值呢? 因为人是好胜、好斗的动物。 喜欢攀比、爱斗气。 在百家乐的赌台上,谁有“看牌权”谁就是百家乐游戏中的节目主持人,谁就会感到自己有“面子”。 谁就将在第一时间知道所押区域内点数的大小情况,以满足赌客“先睹为快”的博彩心理。 严格地说:这种博彩心理是非理性的,是变态心理。 总之,这个问题应该这样认识:赌工们属于赌场赌具的一个组成部分。 看牌的赌客是被赌场指定的“临时赌具”。 为看牌而争斗的赌客,其目的已不再是争输赢,而是在争做赌场的赌具。 百家乐的变化图纯属于数学上的问题。 它可分“百家乐庄、闲变化图”和“百家乐庄、闲、和变化图”2种。 本文只研究“百家乐庄、闲变化图”,不研究“百家乐庄、闲、和变化图”。 按赌场规定,百家乐需用10付扑克牌构成,在一靴牌中庄、闲两区域最多可进行84次点数较量,点数大的区域为胜方,点数小的一方为输,两区域点数相同时为“和”。 所谓“百家乐庄、闲变化图”,是指一靴牌中庄、闲可能出现的排列(即:理论排列),用图象法形式一一列出。 想了解一靴牌中所有的排列,还需从一把牌开始。 (所谓“一把牌”是指:庄、闲之间在一次较量当中记录的胜方符号)。 1把牌有2种排列形式:(21) 2把牌有4种排列形式:(22) 3把牌有8种排列形式:(23) 美国维京群岛终于解禁……十年之期太过漫长。 84把牌有19亿亿亿种排列形式。 数学上可以用2的84次方(284)来表示。 所谓“百家乐庄、闲、和变化图”是指一靴牌中庄、闲、和三者之间可能出现的排列(即:理论排列),用图象法形式一一列出。 1把牌有3种排列形式;(31) 2把牌有9种排列形式:(32) 3把牌有27种排列形式,(33) 84把牌的排列应当为:3的84次方(384) 以上情况应该这样认识;百家乐的庄、闲变化是个天文数字,是人脑记忆所无法容纳的。 赌客的赌龄再长,经验再丰富,都无法与这个天文数字对抗。 这种情况相对赌场来说,赌客们是处在十分不利的位置。 赌客们的这种不利处境,其原因不是由赌场老板或为赌场工作的某一人可以决定的,而是由百家乐的发明者所设计。 本文的指导思想,就是要帮助赌客摆脱这种不利处境。 对百家乐实地记录数据的认识 从理论上讲:在百家乐变化图中,任何一个排列,无论是长排列、还是短排列,都能找到一个与它本身相反的排列。 也就是说百家乐内部结构具有无法分割的50%属性。 理论与实际情况是否相一致,应该按实地记录的数据为准。 采集的数据越多,反映百家乐的属性就越准确。 下面是对百家乐实地数据的记录经过: 地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场 记录目的:将实地数据与理论(推算)情况进行比较。 记录要求:在两个娱乐场内,以时间、地点、赌台按“不固定 ” 为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。 一直记录到每靴牌的符号累积超过1万个为止。 共记得146靴牌,累积符号10,333个。 一、“庄”符号共有4654个,占庄、闲、和总数45.02%;占庄、闲总数的49.88%。 二、“闲”符号共有4676个,占庄、闲、和总数的45.25%。 占庄、闲总数的50.1%。 三、“和”符号共有1,003个,占庄、闲、和总数的9.7%。 四、庄路的长、短情况: 1个庄出现过:1116次 2个庄出现过:595次 3个庄出现过:295次 4个庄出现过:122次 12个及12个以上的庄路情况,未被记录者遇到。 五、闲路的长、短情况: 1个闲出现过:1147次 2个闲出现过:579次 3个闲出现过:299次 4个闲出现过:128次 13个及13个以上的闲路情况,未被记录者遇到。 说明:在庄路、闲路中,记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”的长短情况不列入本次记录的正式数据。 因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。 |