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打滚子游戏 玩斗地主的小经验

发布日期:2024-05-08 06:35    点击次数:74

  棋牌,斗地主 打滚子游戏关于斗地主的小技巧,那些刚刚入门想要牌技得到提升的朋友们值得一看哦打滚子游戏,希望这篇技巧文章对大家有所帮助!

   1. 对手选择:熟话说的好“男怕入错行,女怕嫁错郎”,关系斗地主成绩最关键的就是选择对手。

很多人说成绩是靠运气,其实很大程度上是靠选择对手,运气是靠自己的聪明选择出来的,对手选择方法是让你的上家风格比较软弱,而下家风格比较硬朗,也就是说上家经常让牌(我一般称之为“闪客”),而下家什么垃圾牌都要。

为什么这样对自己有利呢?理由如下:如果三个人都不让牌,当地主的机会相同。

这样成绩基本靠运气和技术,电脑程序的运气分配比例基本是各占三分之一。

如果上家是个“闪客”,平白让你多了当地主和亮牌的机会,这样你的运气分配比例会超过三分之一,胜利的机会就大的多。

切记!不要嫁错狼!

   2.对手分析:“知己知彼,百战不殆”根据对手以往成绩基本可以判断对手风格,对选择对手很有帮助,分析看两个方面,一是盘数,二是胜率。

盘数分析:我打到一万分是7000盘,速度算比较快的,一般很少有该速度的。

所以按这盘数比分数个比例 7000:10000看,小于等于这个比例正常,比这个比例快的一般都是作弊来的分数。

胜率分析:在盘数正常的情况下看胜率,高手的胜率一般低于52% (算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以胜率不高,分数高,效率高),中游水平的人胜率在52-55之间(有一定水平,但比较谨慎,胆子比较小,手上有好牌有较大取胜把握才敢叫牌和亮牌,所以胜率高,分数不很高但也不低,效率中等,很多聪明女士是这样的,哎,女人都都是小聪明,男人才是高明,呵呵),高于55 的是炒分的,低于50的肯定是弱智。

根据以上分析,你可以点击对手成绩马上判断出他的风格和特点对你选择对手有很大好处,一般选择中游水平的对手做你的上家比较好,他比较爱让牌,你的机会也就多多了。

另外选择对手最好是1000- 3000分谨慎对手,因为他们有一定水平,懂得配合

   3.关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。

   4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。

三个角色不断变换。

不同角色的战术指导方针是不一样的。

地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人, 30%跑的机会。

原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过10以下的牌,一般会把对Q拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。

地主下家要懂的配合,当地主上家对QQ拆开顶时要注意接牌,不能地主不要Q,你也不要Q,要知道地主上家是顶牌。

(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样

   5.其他方法运用:

   时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑10-20秒(平时一般在5秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。

另外也可以虚实结合的办法

   6;出牌分析:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出 10以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。

我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。

前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。

另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有 33、66、77、99、QQ等对,不要出33让地主的小对过发77或99试探应手。

反之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。

如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的小牌。

所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。

   试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。

通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。

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一名内地男赌客,怀疑在博彩失利后「赌败乱性」,向借宿的年轻女赌友霸王硬上弓,而女事主事后趁对方倾电话期间逃脱报案,司警接报到场将疑人逮捕。

对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小王,对方用大王,这样你剩三个2。

手手都是老大。

   闪牌与闪人:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。

但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。

别的情况尽量不要闪。

有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。

二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这是要闪人,减少损失。