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真人棋牌游戏就是说牌路宽比牌路窄有明显的优势  比如

发布日期:2024-07-25 22:54    点击次数:127

  打麻将要和牌,组好牌是基础真人棋牌游戏,只有前面把牌组好了,到后面和牌自然就是水到渠成了。

特别是对于刚学打麻将的人,学好组牌更是学会打麻将的基础了。

那么,打麻将组牌技巧有哪些呢?

  快是赢牌的根本,只有快速组合,才能快速叫听,只有快听,才能快胡。

如果在别人还没有组牌完毕。

你已经第一个叫听了,那你操之胜券则大有希望。

  一般地讲,两面搭子比边搭、嵌搭好;多口听比两口听好;两口听比单吊一张好;利用率高的牌比利用率低的牌好等等。

然而这些都不是绝对的,甚至有时候恰恰相反。

  不论组成哪一种叫听牌姿,都必须是依据基牌状态与随后的换张与吃、碰情况,用最快的速度来完成此项任务。

然而这并非易事,没有熟练的功夫和牌技以及预测牌的能力与运筹实施技巧是不可能的。

而其中关键一条是“巧抄近道”,简言之即:组在“快”上,听在“易”上。

  实践证明,“巧抄近道”,是打牌制胜的精要所在。

众多的“麻坛高手”,都在这一点上造诣颇深。

故每每

警察说店员在扫描其中一张彩票时发现这张彩票赢得了74892美元的奖金。

  搭子在组合上互相关连,应该边、嵌相混,对、搭相叠,这样会使搭子越拉越长,很容易上张;还有中张牌如能上下连贯,连结融通,就比较容易成牌。

就是说牌路宽比牌路窄有明显的优势

  比如,缺幺断坎问题,是穷胡打法中十分伤人脑筋的事情,往往一手牌三组一对一个搭均已完备,就是缺幺或者断坎,干着急叫不了听。

有鉴于此,在组牌过程中就要特别注意,不可因贪吃贪碰而致使一手牌造成缺坎断幺。

在没有解决幺(九)和碰坎之前,不可以将手中风箭或老头牌打得精光,解决之后再打不迟。

  这是由于牌桌之上四家之间的关系所决定的。

四家相互之间自始至终处于控制与反控制、诱骗与反诱骗、谁也想胡牌、谁也不愿当“炮手”等等诸多微妙而复杂的关系之中。

同时每一张牌的价值也都在瞬息变化着。

因此原计划被打乱、牌局进展与常规相悖等情况会经常出现。

比如说两面搭容易进张,但当你的待牌已两头被坎或被人握死,这种情况下,你如不做调整改变,势必置自己于死路。

  其原因是不给上家(也包括他家)控制自己提供契机。

在实施上有许多方法,比如开局之初一般情况下不要急于吃、碰牌,因为上家(也包括他家)可以根据你吃、碰亮出的牌来推测你手中的牌进而加以控制,这样对你下一步是很不利的。

  当然任何事情都不是绝对的,当你起手牌很整齐,已具备二进入听甚至一进入听状态,或者你的待牌已被人碰坎,仅此一张了,有人打出你还能置之不理吗?当然不可以。

  “入局顾三家”不能仅看自己的牌势,“看”还有一层意思,那就是牵制。

不光是牵制住下家,还要设法牵制另两家。

尤其是庄家或牌旺者,以求自己实现第一个听牌,并成胡。

  如果起手牌很散乱,经几巡摸调,仍难以组合,且手牌几多险张;或者牌至中盘仍无一点胡相,这时就应当机立断,决心弃胡改为,打臭”,将别人可能要的牌统统扣住,虽然自己不能成胡,但说不定其余三家也难以胡牌,终致“黄庄”。

  须知当自己成胡无望、断然弃胡“打臭”,实乃聪明之举,尽管属于迫不得已。

这一点对于一些打牌老手并不困难,但对某些缺少经验的新手,常常表现为踌躇不决,“举牌不定”,总想凭侥幸再试一试。

基于这种心理继续组牌,于是将自己没用而于他人正急待的牌切出,以致充当了“供给员”乃至“神炮手”的角色。

这种当断不断的场面,在牌桌上屡见不鲜。