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真钱棋牌游戏 全球各国争相开放在线博彩究竟所谓几何

发布日期:2023-12-31 20:35    点击次数:166

一直以来,在线博彩是否合法化的话题热议不断,饱受争议。其中俄罗斯抵制的态度尤其强硬,坚决抵制在线博彩,而今也不堪落后考虑将其合法化,据统计大约8.4%的在线博彩玩家来自俄罗斯。

近几年来各国对在线博彩合法化的态度终有缓和,截止2016年,共有85个国家实施在线赌博合法化,创收约370亿美元。

自2017年起有诸多国家纷纷加入在线博彩运营合法化行列。

拒不完全统计,今年牙买加、哥伦比亚、瑞士、葡萄牙、波兰、罗马尼亚、美国的马萨诸塞州、密歇根州、宾夕法尼亚州都将实施在线博彩合法化。

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在线博彩给政府提供高额税收

意大利现在是欧洲第二大博彩发展国家, 意大利政府从在线博彩获得的税收2016年是2.47亿欧元,比2015年增加了五分之一以上,政府正在准备对超过500欧元的赌博奖金加税,从目前的6%升至10%的水平。

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在一个人口仅为5000万左右,非常重视现金交易的哥伦比亚,预计到2017年底将有七家在线许可证持有者启动,预测市场价值可能高达80亿美元第一年。政府希望在其在线市场发布后的第一年提高260万美元。

持有葡萄牙执照的在线博彩需向政府支付可变税率,年收入低于500万欧元的网站收取15%的税率,随着收入的增长而上升,达到30%。从最初的3000万欧元的博彩营业额(不是博彩收入的8%开始), 伴随投注的提高,达到16%。

而在2017年的前5个月,单新泽西从在线博彩运营商那里获得了超过1亿美元的税收,高额税收无疑让其他州垂涎。

堵不如疏 在线博彩路漫漫

有关研究部门经过调查分析后表示,到2020年,全球在线博彩市场预计将以每年11%的速度迅猛增长。

在欧洲,英国在线博彩的增长速度最快,2016年大约有六分之一的成年人参与在线博彩,整个英国有超过1800万个在线博彩帐户,大型在线博彩网站有数十个,且这个数据正在逐步递增。

在线博彩有更强的隐蔽性,操作便捷,玩家交易的虚拟筹码在下注时由于缺少心里压力而容易成瘾,伴随着参与度的不可控性也恐是政府最大的顾虑。

正所谓堵不如疏,随着移动互联网、社交媒体、虚拟游戏的普及,各个领域都会遇到新问题,出现的新事物也越来越多,而各个问题的核心性质、发展趋势一直在变化,如果对在线博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合理的引导,将其中的弊端尽量剔除,既可为政府高额创收又能把玩家集中在可控范围内。

而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我觉得我们应该做的是对在线博彩进行监管,将他放到公众目光之下,确保我们知道玩家的年纪,确保他们能拿到奖金,确保当他们权益收到侵害时能寻求帮助,确保交易方有足够声誉能保障完成交易。

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而我的观点是:你可以禁止线上博彩,但你不可能消灭它,人们反倒会在地下进行,这对玩家来说反而具有更大的危险,这样的解决方式会成为最大的问题。真正的做法是要确保商业行为都有法可依,而且要做到符合道德规范,确保即便是最容易赌博成瘾的人也不会造成太大的伤害。

全盘禁止是不能解决问题的,这就是为什么我提倡立法监管、实施征税、让运营商负起责任的原因,要像对实体赌场一样将在线博彩正规化。”